约1/4移动应用在使用一次后就被抛弃
发布时间:2015-06-15 07:28:05 | 来源:未知
Re/code中文站 6月14日报道 尽管智能手机应用的下载情况仍然健康,但许多用户常常在使用某款应用一次之后就卸载该应用。 根据Localytics的数据,目前约1/4的应用在用户使用一次后被抛弃,这一比例高于2014年时的20%。此外,用户打开某一应用大于等于11次的概

Re/code中文站 6月14日报道
尽管智能手机应用的下载情况仍然健康,但许多用户常常在使用某款应用一次之后就卸载该应用。
根据Localytics的数据,目前约1/4的应用在用户使用一次后被抛弃,这一比例高于2014年时的20%。此外,用户打开某一应用大于等于11次的概率仅为34%,低于2014年的39%。
游戏玩家在打开应用一次后放弃应用的概率尤高。很明显,热门游戏通常会是玩家长期去玩的游戏。
相对于美国国外的用户,美国用户对应用的忠诚度更高。在美国,被用户多次打开的应用占比今年上升了1%,至42%。这可能是由于,大量广告吸引用户重新打开已安装的应用。在美国,只被打开过一次的应用占比为19%,与去年持平。
然而在美国国外,尤其是中国,应用只被打开一次的概率很高。在中国,有37%的应用只被打开过一次,远高于2014年时的26%。
Localytics认为,出现这样的情况是由于多方面原因。例如,网络的优化使用户可以下载更多游戏,而消息平台微信也带来了影响。
Localytics表示:“由于许多品牌选择使用微信,而非开发自主的原生应用,而微信也在开拓商业服务,因此其他应用的必要性迅速下降。”
以下是美国、中国和全球范围内应用用户保留率的情况。(李玮)
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