VR时代到来,魔宝世界2.0改进用户体验
2017年年初,博鳌亚洲论坛年度热词公布,VR虚拟现实不负众望的出现在了热词当中。2016年被称之为“虚拟现实技术”的元年,一时间VR游戏体验店如雨后春笋般入驻各大商业娱乐区。如果说在移动互联网流量的红利将要消失殆尽的今天,下一个红利产业是什么?那VR虚拟现实技术无疑会成为下一个“互联网十年”。
对于与虚拟技术集合紧密的VR体验店来说,2017年势必是其腾飞的一年,这种类似电玩厅的形态现今已经成为VR产业的重要一部分,并且从近两年的发展来看VR游戏体验店具有广阔的发展前景。
任何一个事物在发展初期都会存在诸多问题,VR体验店也不例外,通过深入调查现在的VR体验店在火热的背后同样存在着不容忽视的问题。现今VR体验店的游戏一般包括:极限运动系列、互动影视技术系列、空间定位主题公园系列针对的人群主要是为16到24岁的年轻男女组合,家庭团队等,而对4岁到18岁的青少年这一块却是个空白。
每一个VR主题组合适用于不同的人群,对于青少年市场来说,急需要一款适合其参与的VR游戏主题,魔宝世界系列VR产品顺势而出,此系列目标人群主要是4到18岁的未成年人,通过VR虚拟技术所具有互动性,沉浸性,想象性的特点,给青少年提供了不同于书本和视频不一样的感受,魔宝世界VR产品之海洋以生活中不容易见到的海洋生物和自然现象为题材,帮助未成年人扩展视野,以身临其境的展现方式,使孩子们在游戏中学习,并给孩子们留下深刻的印象,寓教于乐。
如何做一款深受人喜爱的产品?其一是因为其填补了市场空白,其二是因为其有很好的用户体验,以及便捷的操作。魔宝世界系列VR产品,专为VR体验馆、主题公园开发,魔宝世界2.0版本版本相比1.0版本用户体验进一步增强,大人和小孩在魔宝世界2.0版本中,父母和孩子可以一起看见身边变换的场景,一起去探索海洋世界,在游戏的过程中一起探索未知的世界,在学习知识的过程中,增强的亲子间的感情。
魔宝世界2.0不仅丰富了VR游戏的内容,而且在用户体验方面以及操作方面都进行了更优化的改进。魔宝世界2.0版本玩家可以按HTC vive手柄的侧键(grip)在男版魔法棒和女版魔法棒之间切换,在游戏过程中玩家手持魔法棒就可施展魔法,驯化鲸鱼精灵,通过手持交互设备在虚拟世界中控制自己的方向和位置产生身临其境的感觉,因为魔宝世界的玩家主要是未成年人,魔宝世界为了让小朋友更好的进行操作,率先在手柄的扳机和背面设有按键这样通过背面都可以触发施法效果。若要定位玩家站立的中心位置,首先要将头盔放到当前站立位置的地上,然后按键盘Ctrl+O键即可。
版本2相比于1而言,放弃1.0版本的关卡,新建立两个关卡,一个写实的海底风格,一个魔幻的海底风格;每个关卡停留5分钟自动进入下一个关卡,如此无限循环。并且为了增加趣味性和娱乐性,版本2.0放弃1.0版本鲸鱼延固定线路游动模式,改为随机自由游动,并且声音也改变配音为萌萌的女孩声。
VR时代已经到来,据预测到2020年,VR市场规模预计会达到300亿美元,其中VR游戏是其中重要的一部分。VR游戏未来的市场有多大,在这里无须赘述。魔宝世界2.0版本的发布,为青少年提供了一个新的娱乐体验,为亲子提供了一种新式的交流学习方式,毫无疑问的,魔宝世界2.0版本的发布会激发市场对亲子游戏的需求,目前魔宝世界2.0已经在HTC viveport上抢先发布,开启魔幻VR体验之旅走进魔宝世界。
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